Category / Diary

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  • 積木

    娘と一緒に積木遊びが楽しい。 買ってすぐ、積木を前にして固まった。自由にすればいいことはわかっているが、何をどうしていいかわからないのだ。これは・・・自分の創造性が枯渇したのかと一瞬絶望したが、何日かすこしずついじっているうちに、深く考えずに何か作れるようになってきた。要は慣れということか。右脳・左脳・筋肉がバランスよく働いているような心地いい感覚を久しぶり…

  • 会社近況報告

    8月の決算が終わりまして、第9期に入りました。決算は2008年9月~2009年8月という、まさにリーマンショック後の金融危機まっただ中の一年ということで・・・本当に厳しかったです。それでも売上は前年比でアップすることができたので、大健闘したと言えると思います。 昨年末(2008年12月)に移転。リーマンショック直前の家賃が高い時に契約し、不景気まっただ中に移…

  • PhoneBook

    > iPhone×Book 最近一番グッと来たのはコレ。 Web2.0という短命な概念を軽々と越える、正しい未来というか。iPhoneとかMagic MouseなどのAppleのマルチタッチ製品には、ハード(デバイス)とソフトウェアが織りなす夢の未来への期待を久しぶりに感じるわけで。パソコンというハードウェアの限界と、広告を中心としたビジネスの枠組みの…

  • 社員旅行

    行ってきました。鴨川のホテルに一泊二日。今回はこれぞ日本の社員旅行というのを目指し、大広間の座敷で宴会、カラオケスナック(?)で二次会、と実践。 唯一携帯で撮った写真。鴨川の海。 社員旅行を見れば会社の状況がわかる、というもので。今回もいろいろ見えた気がします。もっとみんなで楽しむことが上手にならんと。 さてまた来年旅行に行けるようにがんばらな。 マザー牧場…

  • オーディオプログラミング言語ChucK

    > ChucK サーバ上で音響合成するなら、CSoundしかないかなー(もしくはSuperCollider?)と思っていたら、ChucKなるものを発見。言語としては非常にわかりやすい。というか、CSoundは独特すぎて・・・。これからちょっと調べてみます。 FlashとOSCで連携すればリアルタイムで音響合成ができるんではなかろうか。 この説明がわかり…

  • ブレストの心得 vol.3

    さて、ブレストの心得 vol.2を会議室に貼りだしたわけですが、これもやはりなかなかうまくいかない。もっと基本的な部分がまだまだ必要なのだと感じています。そこでvol.3に向けて必要と思われる内容を考えてみます。 ・自分は何も言わなくても誰かが言ってくれる、という意識をなくす。 これは各個人の意識改革が必要になりますが、発言しないと使えないヤツの烙印を押され…

  • ブレストの心得 vol.2

    ブレストの心得 vol.1をつくって、会議室に貼りだしたのですが、どうももっと大事なことがあるのでは?と思い始め、vol.2のバージョンアップを考えました。 ・具体的で案を出しやすいテーマ設定をするべし vol.1と同じ ・すべての発言を記録するべし vol.1の「自分のアイデアは自分で書いて自分で貼るべし」というのがどうもスムーズにいかず。やっぱり記録は書…

  • ブレストの心得 vol.1

    ブレスト、というものは多くの会社や組織で日常的に行われていると思いますが、本当に効果的で充実し結果に結びつくようなブレストはとても難しいものです。 <基本的なルール> ブレストのルールというのは一般的に以下のものが知られています。 ・量を重視する ・批評・批判をしない ・粗野な考えを歓迎する ・アイディアを結合し発展させる それだけではまだブレストに参加する…

  • プロフェッショナル 仕事の流儀 吉岡徳仁の仕事

    > プロフェッショナル 仕事の流儀/暗中模索、未来創造 デザイナー 吉岡徳仁の仕事 だいぶ前の放送なんですけど。DVDをレンタルして見ました。 「今すごいものではなく、未来の普通をつくる」 「気持ちをデザインする」 西健一郎さんの回はほんと泣きそうなくらい感動しましたが、今回はいいツボをちょちょいと突かれたというか。それでちょっと健康になった、みたいな…

  • 強くて弱い

    人間とはなんと強いものだ どんな厳しい状況でも生き延びていく強さを持っている 人間とはなんと弱いものだ どんな恵まれた環境でもつらいつらいと不平不満は無くならない